20 novembre 2024

Frames Data Terry Bogard

Frames data

Les frames datas sur ce site ne correspondent pas nécessairement aux frames data officielles.
Nous utilisons un fonctionnement plus global et plus compréhensible. 
Sur Street Fighter 6 comme beaucoup d’autre, le jeu se concentre sur le point de vue qu’un avantage doit s’écrire avec un « + » et un désavantage avec un « – « .
Nous préférons faire l’inverse car un avantage se traduis par le fait que l’on retire des frames de recovery (« -« ) et un désavantage par un ajout de frame de recovery (« + »).

Notions Street Fighter 6 : 
– Cancelable 
   – ALL : peut etre cancel par un spécial moove , drive impact, drive rush ou super art (sans distinction)
   – SA : ne peut peut etre cancel uniquement par une super art
   – SA2 : ne peut etre cancel uniquement par une super art lvl 2
   – SA3 : ne peut etre cancel uniquement par une super art lvl 3
  – * : ne peut etre cancel uniquement par certains moove spécifiques

Drive gauges hit/block/punish : drive gauge hit représente le score qui va s’ajouter a votre drive gauge lorsque vous touchez avec ce moove
Drive Gauge Hit et Block représente eux en revanche le score de drive jauge que vous perdez lorsque vous bloquez ce moove ou vous faite punish counter ( voir street fighter 6 mechanics ici )

Properties indique la ou le coup touche, High, mid, low, throw et projectile. Chacun de ces types de mooves ont des propriétés propre d’ou cette différenciation.
Gatling : indique que ce moove peut etre rapid-cancel (voir street fighter 6 mechanics ici )

Normal mooves

Standing Light Punch / 5LP

5LP

Start-up

3

Active

4-6

Recovery

7

On Hit

-4

On Block

+1

Cancelable

ALL

Damage

300

Combo Scaling

Starter scaling 20%

Drive gauge Hit

+250

Drive gauge Block

-500

Drive gauge Punish

-2000

Super gauge inc’

300

properties

High

Misc

Gatling

Standing Light Kick/ 5LK

5LK

Start-up

4

Active

5-6

Recovery

12

On Hit

-2

On Block

+2

Cancelable

ALL

Damage

300

Combo Scaling

Starter scaling 20%

Drive gauge Hit

+250

Drive gauge Block

-500

Drive gauge Punish

-2000

Super gauge inc’

300

properties

High

Misc

None

Standing Medium Punch/ 5MP

5MP

Start-up

6

Active

7-9

Recovery

16

On Hit

-1

On Block

+3

Cancelable

ALL

Damage

700

Combo Scaling

None

Drive gauge Hit

1500

Drive gauge Block

-3000

Drive gauge Punish

-2000

Super gauge inc’

500

properties

High

Misc

None

Standing Medium Kick/ 5MK

5MK

Start-up

8

Active

9-11

Recovery

18

On Hit

-5

On Block

+2

Cancelable

None

Damage

700

Combo Scaling

None

Drive gauge Hit

+2000

Drive gauge Block

-4000

Drive gauge Punish

-6000

Super gauge inc’

700

properties

High

Misc

None

Standing Heavy Punch/ 5HP

5HP

Start-up

8

Active

9-12

Recovery

18

On Hit

-2

On Block

+1

Cancelable

ALL

Damage

800

Combo Scaling

None

Drive gauge Hit

+2000

Drive gauge Block

-5000

Drive gauge Punish

-8000

Super gauge inc’

1000

properties

High

Misc

None

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